El modo de juego que conquistó el mundo y próximamente tus juntadas con amigos.
Commander es una variación de las reglas tradicionales de Magic the Gathering que sacudió el mundo por sorpresa y se ha consolidado como la nueva forma principal de disfrutar los duelos entre magos y caminantes de planos.
Surgido de las siglas EDH, “Elder Dragon Highlander”, nació como un formato donde armaban mazos alrededor de uno de los 5 dragones ancianos de Magic, el mas conocido hasta la fecha (con varias cartas a su nombre), por ser uno de los grandes antagonistas de la historia es “Nicol Bolas”. Con el paso del tiempo las reglas se flexibilizaron hasta la versión que jugamos hoy en día.
En commander, construimos un mazo de 100 cartas, donde cada carta debe ser única y no poseer otra copia en el mismo (la excepción a la regla son las tierras básicas, podes tener cuantas quieras de ellas). Dentro de estas 100 cartas hay una que es la más importante de todas, tu “comandante” es una criatura legendaria sobre la cual orientas la estrategia del mazo.
Este determina la identidad de color con la que podés crear tu baraja, cada carta que uses debe poseer colores que tenga tu comandante en cualquier sector de la carta (o ser incolora), por ende, si mi comandante es “Y’shtola, Devota de la Noche” solo podre incluir cartas Blancas, Negras, Azules e Incoloras.
Tan importante es el comandante que posee su propia zona de juego, la “zona de comandante” es el lugar donde comienza la partida, siempre tenemos acceso a él, no ocupa espacio en la mano y si fuese a ser trasladado de zona (desde el campo al cementerio, el exilio, el mazo, etc.) podemos elegir volverlo a llevar a la zona de comandante. La única desventaja es que cada vez que lo invoquemos desde allí (después de la primera) nos costará 2 manás genéricos extra, un costo que se acumula y rápido.
Algunas reglas a tener en cuenta:
- A diferencia de Standard, Commander es un formato multijugador abierto, la cantidad recomendable es entre 3 y 5 personas, pero no existen limites fijos, solo ten en cuenta que: a mayor cantidad de jugadores, mas tiempo duraran las partidas.
- Comenzamos con 40 vidas
- El primer Mulligan es gratuito, véase, no hay que devolver una carta al fondo del mazo si tomaste la decisión de volver a robar una mano inicial (ojo, después de la primera, es igual que Standard, devolviendo una carta extra cada vez que tomemos otro Mulligan)
- El jugador que comienza la partida roba en su primer turno.
- Si un jugador recibe 21 de daño en combate de un comandante especifico, pierde la partida. Este daño es acumulativo a lo largo de la partida, por ejemplo: si un comandante con 7 de fuerza te ataca 3 veces en 3 turnos diferentes, sumas 21 de daño de comandante y perdes automáticamente, sin importar cuanta vida te quede.
La faceta multijugador con sus alianzas y traiciones, la expresividad a la hora de construir alrededor de tu carta favorita, la aleatoriedad de mazos enormes sin cartas repetidas; han hecho del formato un núcleo de risas y buenos momentos, que conquista tanto a veteranos como a novatos en el juego. ¿Qué esperas para probarlo?


